- 아이폰 Timer를 이용하여, Animation이 이루어 지는 것 처럼 Label을 움직여 보는 간단한 예제이다.
-화면 디자인
- Timer를 이용한 Animation 만들기 순서1. Xcode 실행
2. Single View Application
3. Project Name : “SimpleAni02”
4. storyboard에 Label 위치
5. Assistant Editor로 Label 드래그
6. “myLabel” 입력
7. “-(void)moveLabel:(NSTimer *)timer“ 입력
8. ViewController.m 파일에 입력
-(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.05 target:self
selector:@selector(moveLabel:) userIinfo:nil repeats:YES];
}
-(void)moveLabel:(NSTimer *)timer {
float wx = myLabel.center.x;
float wy = myLabel.center.y;
wx += 10;
if(320 < wx) {
wx = 0; }
wy += 5; if(480 < wy) {
wy = 0; }
myLabel.center = CGPointMake(wx, wy); }
9. 실행
- ViewController.m 소스코드
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
@synthesize myLabel;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(moveLabel:) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)viewDidUnload
{
[self setMyLabel:nil];
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
} else {
return YES;
}
}
float zz = 10;
-(void)moveLabel:(NSTimer *)timer{
float wx = myLabel.center.x;
float wy = myLabel.center.y;
wx += 10;
if(320 < wx) {
wx = 0;
zz+=10;
}
wy += 5;
if(480 < wy)
{
wy = 0;
zz = 0;
}
myLabel.center = CGPointMake(wx, zz);
}
@end
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